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鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖

鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

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本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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