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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

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必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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