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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够(gòu)强大。拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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