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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳

抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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