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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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