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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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