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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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