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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了p>

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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