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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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