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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合(hé)结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

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绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

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不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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