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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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