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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

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冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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