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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō)2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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