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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善

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四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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