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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号

0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(q0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号iè)剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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