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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成shāng)害,弱(ruò)。

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