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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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