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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四周年之后,PVP环境(jìng)基本稳(wěn)定下来,本年帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好(nián)度10月最新一期炉火(huǒ)到来(lái),并(bìng)没有(yǒu)太大变化。

四周年之后,PVP环境(jìng)基本稳定(dìng)下来(lái),本年度10月最新(xīn)一(yī)期炉(lú)火到来,并没有(yǒu)太大变化。以下(xià)分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介(jiè)绍。

~T0~

现在PVP环境里的(de)队伍构筑,基本就(jiù)是(shì)围绕(rào)当前这(zhè)4个T0来进行的(de)。不管是(shì)哪一个(gè),单独拿出来都是能(néng)独当一面(miàn)的存在,而且也是非常百(bǎi)搭。甚至最极端(duān)的情(qíng)况就(jiù)是把4个T0全选上,也成(chéng)了一支非常能打的队(duì)伍。

~T0.5~

该梯度(dù)距离上个版本(běn)也是毫无变(biàn)化,绝大(dà)多数队伍搭配也是(shì)优先考(kǎo)虑这些(xiē)食魂,或帮(bāng)助更迅猛地进攻,或增(zēng)强队伍(wǔ)的(de)韧性以(yǐ)便防守(shǒu)反击,又或是各(gè)种手段控制敌(dí)人来获得更优势的战斗节(jié)奏。

~T1~

对比T0和T0.5里的食魂来说(shuō),T1的(de)食魂出场率(lǜ)明显要差了(le)一(yī)些,或者本身对队(duì)伍(wǔ)PVP价值(zhí)的贡献要差一(yī)点(diǎn),但(dàn)依(yī)然属于是较为好(hǎo)用的。进攻、防守(shǒu)、控制,围绕这三个(gè)PVP核(hé)心要素,该梯度内的食魂都(dōu)可以有或强势或针(zhēn)对地表(biǎo)现。

此外,该梯度发生(shēng)了些微变化,最重点的就是花糕的地位得(dé)到提升,从之前的T1.5上升至此(cǐ)。之所以花糕现在能(néng)达到T1水准,关键还(hái)是(shì)他比较克制(zhì)环(huán)境中的(de)主(zhǔ)流输出食(shí)魂(hún)——九品(pǐn)。除此(cǐ)外,花糕(gāo)还能很好应对三环带队的大部分阵(zhèn)容。再加(jiā)上花(huā)糕自身(shēn)开花需(xū)求极低(1花(huā)够用),膳具需(xū)求(qiú)也几(jǐ)乎没(méi)有(yǒu)(生存类膳具即可),所以他成为了非(fēi)常经济实惠的环(huán)境(jìng)强势针(zhēn)对者。

~T1.5~

相较于T1来说,T1.5的食魂更(gèng)像(xiàng)是(shì)环境(jìng)中比较常见的(de)替(tì)补者,尤其(qí)是到(dào)了(le)炉火(huǒ)高段位出现禁选后(hòu),该梯度的食(shí)魂出(chū)场(chǎng)率(lǜ)就会(huì)有一定(dìng)的提升。当(dāng)然,他(tā)们本身在厨(chú)艺、炉火中也有一(yī)些各自亮眼的表现,但通(tōng)常(cháng)需要搭配特(tè)定的队伍,或应(yīng)对特(tè)定的(de)战局。

该梯度的变化只有诗老师(shī)从T1跌落至此(cǐ),主要(yào)是现在环境中(zhōng)的红状态太多,诗老(lǎo)师(shī)根本清(qīng)理不过来,对(duì)抗红状态的(de)能力远(yuǎn)不如米线(xiàn)了。而(ér)论(lùn)治疗,不(bù)说对比吉利虾,他(tā)现在连龙凤(fèng)都比不过,龙凤大(dà)招抗暴的(de)效(xiào)果在当前环境(jìng)还非常(cháng)有价值。目前上(shàng)诗老师的情(qíng)况(kuàng),恐(kǒng)怕主要是在既需要(yào)净化,又需要回血(xuè)时,刚巧队伍(wǔ)位置(zhì)不够,那才会考虑上他。

~T2~

虽然说这(zhè)是(shì)T2梯度(dù),但通过长(zhǎng)期实(shí)战(zhàn)经验(yàn)来看,其实该梯(tī)度的食魂都是(shì)属于随时可能(néng)被(bèi)后来者(包括T3甚至T4的(de)食魂(hún))赶超的存在,因为他们虽然也有自己功(gōng)用,但在环(huán)境里已经不是无可替代的类型(xíng)。

比如现在,就有两个食魂从T3的位置爬(pá)了上来,他俩是(shì)虎头和糖藕。虎头(tóu)是(shì)因为被三环(huán)带飞,在对面没能拿出合适的(de)针对食(shí)魂(hún)(如(rú)该梯度内的大师其实(shí)就能一定(dìng)程度进行针对),能打出非常可观的伤(shāng)害。糖藕则是(shì)自(zì)身攻守兼(jiān)备,还能(néng)限(xiàn)制对面核心(xīn)输出的伤(shāng)害(hài),作为一个替补(bǔ)单(dān)体(tǐ)输出也(yě)是(shì)可以一用(yòng)的(同时,他还克制一切毒队)。

~T3~

该梯度(dù)的食魂只能说相(xiāng)当于是(shì)预备种(zhǒng)子,目前版(bǎn)本内是不太会优先考虑用上他们(men)的,但难保未来不会鲤鱼翻身。

最新加入的(de)三皮也直(zhí)接进到(dào)这个(gè)梯度。虽(suī)然群体驱散具备一定(dìng)战略价(jià)值,但当前环(huán)境来说蓝状(zhuàng)态比红状态(tài)差太(tài)多,所以(yǐ)基本不(bù)太(tài)需要刻(kè)意针(zhēn)对蓝状态,也就是(shì)说驱(qū)散远(yuǎn)不如净化有用。至于其2技能锁膳具效果,实测发(fā)现也就锁下竹(zhú)子的触发(fā),还是单体生效,实(shí)战意义(yì)真的不(bù)大。

此外,西(xī)凤是从(cóng)T4梯度里提升(shē帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好ng)上(shàng)来的,究其原因,也是(shì)被三环带飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度就合(hé)一起说(shuō)了(le),因为没什么讨(tǎo)论(lùn)必要(yào),反正在(zài)PVP中(zhōng),基(jī)本不会考虑用这(zhè)俩梯度内的食魂(hún)。他(tā)们要么(me)是(shì)完全(quán)不(bù)适合(hé)PVP的食魂,要么(me)就是(shì)被时(shí)代所淘(táo)汰(tài)了。当然,或许偶尔有(yǒu)个别沧海(hǎi)遗珠还等待开发(如(rú)鹄(gǔ)羹、腊味、杨(yáng)枝(zhī)甘露、霸王(wáng)、雉羹等),但也只能说一(yī)句(jù)未来可期了(le)……

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