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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季天津面积多少平方公里更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季天津面积多少平方公里模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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