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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常(c中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省háng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽(c中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省áo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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