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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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