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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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