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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

卢(lú)卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色,技能均(jūn)为单体(tǐ)伤(shāng)害,可主动为敌(dí)人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢(lú)卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一(yī)定的(de)伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技(jì)

卢卡(kǎ)的战技(jì)可(kě)以对指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能(néng)造成2点(diǎn)破韧。该【裂(liè)伤】来自(zì)于(yú)卢卡的技能,不享受击(jī)破(pò)特攻的(de)影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到限定战技(jì)的加成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于敌人更(gèng)大生命值,但更高上限受制于(yú)自身的攻击。以10级战(zhàn)技为例,攻击上(shàng)限与(yǔ)24%更大生命(mìng)相等时可(kě)得(dé)出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量超过(guò)了(le)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思攻击的(de)14.08倍(bèi)就(jiù)可(kě)以认为(wèi)卡攻击上限。

卢(lú)卡自身在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲加成、星(xīng)魂(hún)、遗器、行迹(jì)后总攻(gōng)击大(dà)约在4700,换算(suàn)的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数值(zhí)不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以忽(hū)略掉更大生命(mìng)值(zhí)24%的(de)条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技(jì)能

效(xiào)果与佩拉战技和罗(luó)刹必(bì)杀技(jì)相同,在面对自带复活(huó)、吸(xī)血或增伤技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环(huán)能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再获(huò)得(dé)额外(wài)能(néng)量,比如(rú)必杀(shā)技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量(liàng);但4层天(tiān)赋时释放必杀技(jì)只能回(huí)复基础的5点,不会触发6点(diǎn)额外回能;而在3层天赋(fù)时释放必杀技只能额外(wài)回复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建(jiàn)议先将当前层数(shù)消耗(hào)一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解锁(suǒ)相应(yīng)额外技能之后连打(dǎ)部(bù)分次数变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率(lǜ)如下(xià),整体(tǐ)期(qī)望(wàng)为(wèi)4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有(yǒu)什么用(yòng)?每段伤害的倍(bèi未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思)率也就只有20%攻击(jī),伤害这不(bù)跟(gēn)没加一(yī)样?我一开始也(yě)是这么想的,但看(kàn)到星魂6的时候我才发现原来(lái)还是有点用的,虽然不多(duō)但的(de)确(què)有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查看下(xià)文的星魂部分,这里不(bù)再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技(jì)消耗130点能(néng)量,先给敌人挂上易伤(shāng),然(rán)后再造成(chéng)一定伤害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在(zài)玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌(dí)人开(kāi)大(dà),然(rán)后再一次强(qiáng)化普(pǔ)攻,但实际上这(zhè)么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自(zì)身提(tí)供一层额外(wài)天赋层数(shù),并随机给一名敌(dí)人挂上裂(liè)伤;卢(lú)卡的秘技的随机特(tè)性导(dǎo)致它并不好用,实战中一般不会(huì)用(yòng)卢卡秘技起手。

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