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发字有几画,发字有几画五行什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更(gèng)高。

战技(jì):支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘(chéng)区(qū)的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本(běn)次攻击(jī)既属(shǔ)于战技(jì)也属于追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才(cái)能(néng)触(chù)发的(de)机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌(dí)方目标陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的(de)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌(dí)人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马(mǎ)上(shàng)就要行(xíng)动(dòng)了的(de)时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这次(cì)行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化,并发字有几画,发字有几画五行什么且在行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普发字有几画,发字有几画五行什么通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动发字有几画,发字有几画五行什么扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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