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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。<太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗/p>

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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