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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

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完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体方阵是什么意思阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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