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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家,但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴(yīn)面(miàn)板更高,耐、血攻更(gèng)适(shì)合太阴(yīn)。

太(tài)阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴或少阴(yīn),如果(guǒ)选(xuǎn)少阳不如逆一(yī)条成(chéng)少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适(shì)合太阴,少阴(yīn)的综合伤害(hài)结果期望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广,现在只要比太阴和(hé)少阴,如果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的(de)部分,达到什么样(yàng)的伤害(hài)时少(shǎo)阴(yīn)加成更多,如果是(shì)血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝九黎战鼓(gǔ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓(gǔ)四象效果(guǒ)

随着这几年技能种类的增(zēng)加(jiā)(近几年增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果类(lèi)的(de)技能:协力(lì)、跃进、先发),每一点物理伤害(hài)带来的(de)伤害结(jié)果也在提升

如果增加的物理(lǐ)伤害和(hé)物(wù)理伤害结果(guǒ)总数是一样的,那么大多数情况下,面板越(yuè)高的,最终得到的伤害结果(guǒ)越高

同比太阳和太(tài)阴,就算不(bù)论四象增加(jiā)的2%暴(bào)击概率(lǜ),伤害结果大(dà)多数情况下(xià)是太阴要高(gāo)于太阳

召唤灵暴(bào)击增加的伤(shāng)害不(bù)能只按(àn)暴击(jī)几率换算(suàn),因为(wèi)召唤灵大(dà)多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加(jiā)等(děng)级*1.4伤(shāng)害

算(suàn)上狂(kuáng)怒(nù)内丹(dān)的(de)话,太阴增加2%暴击概率期望在(zài)系(xì)数较高(gāo)时,就(jiù)是要比少阴增加(jiā)的(de)伤害(hài)结(jié)果期望要高

少(shǎo)阳增加的伤害结(jié)果部分只有表格中那(nà)些,只有两仪效果(guǒ)和基础效果(四象(xiàng)效果(guǒ)是(shì)法(fǎ)宝基础效果的提升)

而太阴的(de)四象(xiàng)有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这些加成都(dōu)是对(duì)全(quán)部伤害(hài)的加(jiā)成

没(méi)加基础伤害的暴击结(jié)果时,太阴的加成就和少(shǎo)阳的基本持平(píng),或只有(yǒu)略微的降低(dī)

所以我们现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加成更多

如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期(qī)望更高。

四、太阳

太阳比较适合(hé)攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导,或(huò)攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导。目(mù)前(qián)版本(běn)主攻和(hé)主法我还是比较(jiào)建议主(zhǔ)攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆(nì)一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合(hé)太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的综(zōng)合伤害结果期望更高(gāo),更适(shì)用(yòng)于(yú)PVE

推(tuī)荐指数(shù):★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期(qī)望(wàng)更高,太阴适(shì)用性更广

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