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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的(de)角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特(tè)点是高白(bái)值低属性,但充能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击(jī)白(bái)值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导致了其(qí)在输出(chū)面(miàn)表现一般(bān),辅助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距(jù)。但(dàn)同时又保证(zhèng)了(le)收藏价(jià)值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计(jì)算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤(shāng)害(hài)面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其实就是(shì)比较(jiào)生(shēng)命词(cí)条和(hé)增伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性(xìng)对(duì)于那(nà)维来说可以是(shì)有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能(néng)够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提(tí)供完整的输出(chū)属性。省材料也(yě)算一个(gè)优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮平(píng)均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有(yǒu)效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说(shu一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟ō)会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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