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2016年是什么年

2016年是什么年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fē2016年是什么年n)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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