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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输(sh模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗ū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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