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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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