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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携(xié)带(dài)的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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