橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本(běn)站小编(biān)收集整理的《深渊守望(wàng)》在这塑造出一支(zhī)独特的精(jīng)英小(xiǎo)队游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《深渊(yuān)守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不同的士兵攻击模式(shì),可(kě)以随(suí)意放置在战斗地图(tú)中(zhōng),自由度很高。

《深渊守望》是一款(kuǎn)放置类的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定(dìng)区域的摆(bǎi)放(fàng)?在(zài)这里,整(zhěng)片(piàn)地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性(xìng)打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑(sù)造出一支独(dú)特的(de)精英小队。

【升(shēng)级强化(huà)】角色升(shēng)级强化(huà),搭(dā)配四种(zhǒng)不同攻(gōng)击(jī)加成,让艰(jiān)难的防守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难度,在艰(jiān)难中(zhōng),探明一切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守(shǒu)太深是一种什么体验,太深是不是不好望》的玩法比较复古,给出(chū)了三种不同的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放(fàng)置在战斗地(dì)图中,自(zì)由度很高。怪物会(huì)攻击(jī)沿途必经之路的士兵(bīng),所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些简单的策略布局, 不过最(zuì)后还是数值(zhí)导(d太深是一种什么体验,太深是不是不好ǎo)向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单薄,除了(le) 科技提(tí)升,就(jiù)是单个士兵被(bèi)录用(yòng)后,慢慢(màn)积累自己的经验。对于一款单(dān)机游戏来说,成长太慢(màn)了,前期基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望(wàng)》的美术质量一般,看起来像是个人(rén)开发者(zhě)的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画风(fēng)好(hǎo)像都不统一。基本(běn)的(de)意(yì)思表达很到位(wèi),能(néng)明白大概发生了什么,容易理解上手(shǒu)。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.重启游戏后(hòu)就重新开(kāi)始了,为什么没有本地存档?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一套美术(shù)背景,这样质量的乐都也(yě)能 *** 也(yě)是(shì)很(hěn)神(shén)奇(qí)了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资(zī)源。

3.塔防实际(jì)上是战略性的, 但是战斗(dòu)中(zhōng)基本没有(yǒu)什么操作,战略点都是用数值(zhí)抹平的(de),导致(zhì)内容枯燥,只能不停(tíng)的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列(liè)。之一,布(bù)阵的时候不用思考就(jiù)知(zhī)道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更(gèng)友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备(bèi),高级装备可以添(tiān)加效果,比如概(gài)率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速(sù)等(děng)等。

6.怪物可(kě)以加一(yī)个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深(shēn)渊守望》这个(gè)游(yóu)戏玩(wán)法比较复古,自由度高,有(yǒu)一些简单的策(cè)略布(bù)局,但是对于一(yī)款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比(bǐ)较(jiào)慢,前(qián)期基本体(tǐ)验不到养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好好了解(jiě)之后再去玩玩看。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 太深是一种什么体验,太深是不是不好

评论

5+2=