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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(s说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思uì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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