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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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