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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选(xuǎn)择策略。英雄(xióng)战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

由(yóu)于怪物的入侵(qīn),城(chéng)镇处于危(wēi)险之中!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战场(chǎng),招募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁(jī)绊,激发(fā)她们的潜能(néng),蜕变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒这(zhè)些一样。关(guān)卡中有不同的点数放(fàng)置英雄炮(pào)台,是主(zhǔ)英雄角色和其他(tā)英雄共同完成的防守,也(yě)有(yǒu)类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似(shì)自(zì)走棋的二合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一(yī)个有版(bǎn)号的游戏,虽然看起(qǐ)来(lái)养(yǎng)成(chéng)内(nèi)容比较浅,其(qí)实不然。英雄(xióng)角(jiǎo)色(sè)和炮台英雄都是(shì)有(yǒu)等(děng)级的(de),高的品级有压制(zhì)是很常(cháng)见的。主(zhǔ)角有(yǒu)等(děng)级(jí)、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶(jiē)段开启。炮(pào)台英雄(xióng)是单线养部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些成的,另外(wài),药(yào)剂店可以升(shēng)级全属性,很(hěn)耗(hào)费资源,像(xiàng)小游(yóu)戏的(de)养(yǎng)成方(fāng)式(shì)。可以预(yù)见的(de)是会战力(lì),造成卡关。

商(shāng)业化(huà)设计(jì)是主流的混合(hé)变现。广告(gào)位和(hé)付(fù)费位几乎持平,而且很多(duō),有点逼氪的(de)嫌疑(yí),不太友好。付费的深(shēn)度不像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素(sù)风还不错(cuò),和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界面设(shè)计(jì)有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战(zhàn)场效(xiào)果(guǒ)丰(fēng)富,具有一定的视觉冲(chōng)击(jī)力和(hé)观(guān)赏(shǎng)性,表现力(lì)难(nán)能可(kě)贵。

三、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩(wán)家来说确实可以,但是没(méi)有内涵(hán)和深度(dù)。

2.有很(hěn)多氪金点。如(rú)果广告也(yě)是收(shōu)费点的话,免费(fèi)玩家可以获得(dé)的资源非常有(yǒu)限,不是很友好。建议(yì)增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之间(jiān)的(de)互动很(hěn)少。目前只有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等(děng)级(jí)奖励丰厚,奖励(lì)多,需要一(yī)定(dìng)的阵容搭配和数(shù)值。丰富的活动(dòng)奖励(排(pái)名奖励)意味着对平民(mín)玩家不太友好(hǎo),没(méi)有参与感(gǎn)。建(jiàn)议给排(pái)名靠后的一些低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让人很(hěn)有好感(gǎn),想试试这个游戏(xì)玩(wán)法可以尝试,期(qī)待后续内容。

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