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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng嗤笑的意思)作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě嗤笑的意思)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》嗤笑的意思展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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