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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带不带(得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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