橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

评论

5+2=