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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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