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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释)能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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