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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出(chū)的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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