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km是公里吗,1km等于多少公里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能(néng)不(bù)是一(yī)比km是公里吗,1km等于多少公里(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:km是公里吗,1km等于多少公里转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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