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《最终黎明》又(yòu)是一个类似(shì)吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式(shì)和角色设定差不多,技能(néng)效果差别很大,而(ér)且刷(shuā)怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲述了面对万千怪物的围(wéi)追堵截,谁将(jiāng)成为最(zuì)后黎明前的最(zuì)后幸(xìng)存者?

以刀客、骑士、弓(gōng)箭手或(huò)超级巫师的身份开启冒险之旅;收集战(zhàn)场上随机生成的武器和遗物(wù);在一(yī)次次的击杀中(zhōng)历练然后变(biàn)得更加强(qiáng)大。以上就是幸存(cún)到(dào)最终黎明的关键所在了!

一、可玩性

《最终黎明(míng)》又是一个类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的游戏,局(jú)中刷怪的方式和角色(sè)设定差不(bù)多,技能效果差(chà)别很大,而(ér)且刷怪频率高,有小BOss出现(xiàn)。场景中有障碍(ài)物,移(yí)动过程中有(yǒu)一(yī)定的动作策(cè)略(lüè)。像潮水般(bān)的怪物割草能(néng)产生(shēng)压迫(pò)感和 *** ,但(dàn)相对(duì)来(lái)说偏数值向,只(zhǐ)要(yào)不是经(jīng)常往返(fǎn)于怪(guài)物(wù)最密集的地方,还(hái)是很难挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《最终(zhōng)黎(lí)明》的(de)养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和(hé)天(tiān)赋树,设计(jì)很有单(dān)机独(dú)立游戏(xì)的风格,由于资(zī)源限制,养成深度其实并不(bù)深。 还有角色替换(huàn),可以替换(huàn)和(hé)升级角(jiǎo)色(sè),整体(tǐ)结构就像(xiàng)一个小游戏。商城的(de)内容设(shè)计有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开箱(xiāng)随(suí)机,另外(wài),最近使(shǐ)用的混合(hé)现金变现(xiàn)方式(shì),在支付深度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像(xiàng)素风格,界面设计比较常规(guī),很多(duō)游戏都是采用这种(zhǒng)五页签设计,并不是很突(tū)出。场景(jǐng)和技能效果(guǒ)差(chà)异(yì)明显,加(jiā)深了一定(dìng)的相对印象。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.中大(dà)号药(yào)剂都加生命值,只有(yǒu)小型红色药剂加一点攻击,搞得现在(zài)天赋满无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性了或还(hái)要带个小(xiǎo)红药(yào)剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住(zhù)伤害显(xiǎn)示的按(àn)钮,有时候怪(guài)太多了(le)看(kàn)着很晕。

3.无尽模式(shì)下的(de)商品价格有点高了,大10分(fēn)钟(zhōng)差不(bù)过(guò)才200金色灵魂,随便一个商品都上万,一看(kàn)价格都不想肝了。

4.建议加一个开启所(suǒ)有箱(xiāng)子的按钮(niǔ),一(yī)个一(yī)个打(dǎ)开太麻烦了。

五、总结

《最终黎明》整体感(gǎn)觉(jué)还是有点(diǎn)普通,中规中矩(jǔ),在很多类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的游戏中(zhōng),并不是很顶(dǐng)尖,战斗感还(hái)是有的,但是(shì)你很快(kuài)就会(huì)体验到数值压力,介(jiè)于(yú)商业游(yóu)戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏(xì)感兴趣的玩家可(kě)以去玩(wán)一玩。

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