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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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