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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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