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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有效<xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的/p>

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出(chū)的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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