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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如(太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位</span></span>游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

巨好玩,但(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位</span></span></span>dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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