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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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