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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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